BULLYING

BULLYING
BASTA DE BULLYING ,NO TE QUEDES CALLADO !!

viernes, 30 de noviembre de 2012

DIAGRAMA CON LAS ETAPAS DEL PROCESO CREATIVO




En el siguiente diagrama se pueden observar los pasos de nuestro proceso creativo, A continuación , se explicara paso a paso el diagarama.
 
1.) DESCUBRIR:
 Este fue el primer paso y uno de los mas importantes porque para  hacer un juego sobre combatir el bullying tuvimos que ver los constantes problemas que hay en el colegio con los estudiantes que dia a dia sigue creciendo aun mas.. Para completar este paso escogimos uno de los problemas observados en los colegios  y lo usamos como fuente de inspiración para nuestro juego. El siguiente paso fue buscar la manera de solucionar este problema mediante el juego. En nuestro grupo escogimos un problema que se suele ver habitualmente entre los compañeros de colegio.  En este proceso uno de los obstáculos fue la falta de comunicación y la falta de tiempo para reunirnos ya que, nosotros somos de diferentes carreras y tenemos horarios totalmente diferente, teniendo como única conciencia reunirnos las veces que teníamos que hacer los trabajos y(1 vez por semana) y lo que conseguimos como resultado fué desintegrarnos y no hacer un buen trabajo.
 
2.) INTERPRETAR:
 
Este paso implicó recurrir a especialistas en el tema(PSICÓLOGOS), en nuestro caso los especialistas que nos apoyaron fue ELIZABETH FALCON , psicólogas del colegio parroquial santa rosa lo cual especializada en niños y adolescentes. Ella sirvieó de mucha ayuda en este proceso ya que por la experiencia que posee y al estar en constante contacto con niños y adolescentes nos pudo  mostrar cuales son los factores que influyen  cometer actos de bullying en los colegios , los cuales los niños son agredidios por otros compañeros ya sea porque es inteligente o porque es (tonto). y no puede defenderse.
 
3.) IDEAR
 
En esta parte del proceso fue donde realizamos la técnica del scamper con los juego que logramos probar en el salón, los cuales nos sirvieron como fuente de inspiración para en nuestro. La técnica del scamper nos ayudó a extraer las mejores ideas y las mas adaptables a nuestro futuro juego y a eliminar las ideas que no era tan importantes para lograr nuestro objetivo. En este módulo, con toda la información que ya se había recolectado anteriormente, empezamos a diseñar un primer prototipo lanzando ideas para implementar en un futuro prototipo físico ya que hasta ese momento nuestro único prototipo estaba solo en ideas. Lo que nos sirvió de mucho en esta parte del proceso fue experimentar con juego ya existente. La experimentación fue fundamental porque nos ayudo a inspirarnos un poco mas y extraer ideas importantes. El ejercicio de las relaciones forzadas también fue importante porque nos ayudó a aprender a analizar objetos de forma metafórica y pudiendo usar este significado en el juego. En esta parte del proceso siguió siendo un obstáculo la falta de responsabilidad y compromiso con el equipo y los integrantes.
 
 
4.) EXPERIMENTAR:
En esta parte del proceso empezamos a diseñar el primer y segundo prototipo. Ambos prototipos fueron llevados a clase y jugados por los demás grupos, evaluando y proponiendo mejoras. El segundo prototipo fue expuesto y evaluado por todo el salón, Estas críticas constructivas fueron muy útiles ya que, nos ayudaron a darnos cuenta de las limitaciones de nuestro juego, las mejoras que se tenían que hacer y que tan encaminados estábamos en relación al reto planteado al inicio del ciclo. Un obstáculo bastante importante y que se incremento y fue de mas importancia en esta etapa fue la falta de cumplimiento por parte de uno de los integrantes del equipo ya que, en las dos oportunidades que teníamos para presentar los prototipos no lo hicimos de la mejor manera porque uno de ellos no cumplió su parte como debió y como hicimos los demás. Estos nos afecto porque nos atraso y por ello en ambas oportunidades presentamos prototipos similares teniendo como criticas constructivas similares a las del primer prototipo, oportunidad que se debió aprovechar para mejorarlo como estuvo planeado desde un inicio para que pudiese ser evaluado por es resto del salón, aprovechando así las opiniones para el prototipo final.
 
5.) EVOLUCIONAR:
 
 En esta última parte nuestro reto fue mejorar el  prototipo y culminar con el trabajo final. Esto fue un trabajo tedioso porque nos dimos cuenta que el juego estaba un poco sencillo, aburrido  y básico le faltaba algo que lo haga un poco mas interesante tanto para los adolescentes y niños . Al no tener un segundo prototipo muy diferente al primero y por lo tanto opiniones y sugerencias de mejora muy similares, decidimos implementar una nueva estrategia al juego que es "ZUMBULLY" esto implicar sacrificar algo para conseguir otra cosa que dependiendo el contexto y la circunstancia puede ser menos o mas importantes. Lo que se pudo aprende de toda experiencia es que no todo siempre esta terminado, a veces hay algo que se puede mejorar o agregar, dando un mejor resultado. Gracias a la intervención del profesor en este último módulo se logro una mejoría en cuanto al cumplimiento pero por lo obstaculizaste fue a cercanía a los exámenes finales, razón por la cual no hemos tenido mucho tiempo como lo hubiésemos querido.

En genera siento que he tenido una participación importante en todas las partes del proceso al igual que los demás integrantes ya que, en algunas oportunidades cuando no se llegaba a coordinar la tareas que realizaría cada integrante y estábamos atrazados me encarga de repartir lo que se pudiese para intentar presentarlo a tiempo. Al inicio y luego en algunas oportunidades resolvía las dudas de mis compañeros con respecto a las tareas para agilizar el proceso de trabajo.

OBSERVACIONES DEL GRUPO E INDIVIDUAL

¿Qué habilidades tiene tu grupo?

Nuestra principal habilidad en el grupo fué desarrollar ideas creativas , hemos logrado un juego con ideas muy importantes e interesantes .Cada uno de los integrantes tiene habilidades muy diferentes a los de otros, lo cual, nos sirvio para conseguir nuestro objetivoque es el juego.

¿Qué podríamos mejorar?

Uno de los problemas que no pudimos resolver fué la irresponsabilidad de algunos de los integrantes del grupo, ya que cuando citabamos a reunirnos unos no iban y pues no llegabamos a hacer un buen trabajo  como lo planeabamos , perjudicando asi al equipo . Otro factor que tambien se podría mejorar es que aveces los miembros del grupo no llegaban por que teníamos horarios diferentes , y la mayor parte de los trabajos lo haciamos individual y por via internet. (skype) . El aporte de ideas para el prototipo tambien fué un paso muy importante  donde no todos los integrantes cumplieron los objetivos y espectativas del grupo.


¿Que han descubierto de los integrantes del grupo?

Lo que descubri es que cuando uno quería trabajar y esta realmente motivador a hacer un exelente trabajo y sin poner pretextos de por medio para justificar faltas , cumpliendo así con todo el equipo y respetar el trabajo de los demás. También pude descubrir que algunos de los integrantes , cuando ibamos al cubículo a hacer el trabajo , se iban de frente a la computadora y se ponian a chatear por FACEBOOK. o a contar cosas que estan fuera del trabajo que queríamos hacer y eso hacia que nuestro grupo se vaya desintegrando poco a poco y ya no habia la confianza que la teníamos desde el primer día de clases.


EVALUANDO MI PROCESO :

¿ Que permite que tú funciones en el equipo y que te lo impide ?

Lo que permitío que funcione en equipo es mi responsabilidad porque todas las veces que nos citaban para reunirnos yo hera la única que llegaba temprano a las citas. y cuando empiezo a hacer un trabajo  lo hago de la mejor manera posible y cumplir con el grupo para generar así mas confianza con ellos  y unión en el equipo, consiguiendo así una mejor union en el grupo y para tener un resultado exelente.
Otro factor que permite que yo funcione en el equipo es que todos participen con ideas, innoven , y que hagan por si su trabajo y que no esperen que otros hagan el trabajo que se les asigno. Lo que me impide trabajar en equipo es la falta de responsabilidad que hay en cada uno de los integrantes  y que  no esperen que uno les diga que es lo que tienen que hacer , o que les llames la atención por no concentrarse en el trabajo y se concentran en otros que haceres.


¿Con que tipo de personas trabajas mejor? Piensa en los tipos de habilidades. Describe lo que consideras necesario para lograr que un equipo funcione.

Principalmente trabajaría mejor con personas que sean responsables y se dediquen el 100% cuando nos reunimos para hacer el trabajo y que no esten con las computadoras.
que siempre esten pendientes del trabajo y que den nuevas ideas para mejorar lo de ayer. Lo necesario para lograr un equipo de trabajo excelente es que sean responsables , la confianza y la entrega que dan al hacer un trabajo y que no lo hagan solo por hacer y cumplir y pues que tengan compromiso con el trabajo.

Proceso de resolución
¿Qué has descubierto que permi
te que generes ideas, que lo impide?
 
Lo que permite que genere ideas es tener una fuente de inspiración e información acerca del tema a desarrollar. Las técnicas usadas en el proceso de creación también fueron importantes y de mucha utilidad ya que, me ayudaron a descubrir que el crear no es solo imaginar algo, sino también hay pasos para ellos que a veces es importante ponerlos en práctica para lograr un mejor resultado y de acuerdo a la realidad existente, un resultado que sea aplicable y útil de acuerdo a las necesidades. Lo que impide generar ideas el no tener claro una fuente de inspiración e información acerca de ella ya que, no habría un sustento para empezar la ideación y por lo tanto no las ideas que podrían salir serían muy vagas, ambiguas y con poco sustento.

 



¿Te sientes satisfecha con la propuesta final? Si tuvieras mas tiempo ¿Qué mejoras harías?

No mucho porque en si nuestro juego fue un poquito difícil de armarlo pero me siento satisfecha de haber terminado y presentado un juego , en la que es más dinámico a los prototipos anteriores y me siento contenta porque mejoramos mucho , talvez nuestro objetivo y espectativas no llegaron a darse por la falta de tiempo, pero lo que queríamos u queremos es que los niños sepan que es el bullying y como lo van a enfrentar actos de bullying, pero si hubiera habido más tiempo yo creo que nuestro juego hubiera sido uno de los mejores. lo cual  implementaríamos mas retos, informacion para nuestro juego y nuestra presentación seria mejor .







Foto del nuevo juego


video del juego final

http://youtu.be/pccMee6Tyuw

JUEGO FINAL ZUMBULLY


Juego Final ZumBully!!

 

Contenido del Juego:

- Un tablero con forma de espiral

- Cartas

*Retos - Naranja

*Preguntas - Amarillas

*Imágenes - Azul

*Frases - Rojas

- Una ruleta de 4 colores

- 1 dado

- 3 fichas y un mediador (padre de familia o profesor)

 


Instructivo:
En el tablero grande, encontramos un espiral con 45 casillas, en el cual se encuentra cada color representando un tipo de carta, y otros retos que te propondra el juego con el motivo de aprender acerca del bullying y aumenta la conducta positiva de los niños tener una convivencia en armonia y sin violencia.

Como empezar?
1.Gira la ruleta colorida y el color que salga primero es en el cual te ubicaras en el tablero.
2. Tira el dado y avanza en casilleros el numero que te salga.
3. Si caes en una casilla:
- Naranja: esto significa que tienes que pasar un reto difícil que te ayude a relacionarte mas con tus compañeros y a entender como se da una situación de bullying.
- Amarillas: en esta casilla te daran preguntas que debes contestar acerca de tu experiencia personal en los casos de bullying.
- Rojas: cuando caigas en esta casilla te daran palabras claves para completar una frase, o una parte de la frase para que tu puedas terminarla a tu parecer, dicho esta con el objeto de reflexionar acerca del bullying y sus consecuencias.
- Azul: en estas habrán imágenes que debes interpretar y juntar para formar una secuencia. La secuencia no debe ser seguida por las imagenes, es decir, que puedes unir diferentes historietas pero que terminen en una forma de enfrentar el bullying.
- Verdes: que nos permiten expresarnos como personas y comentar nuestras experiencias acerca del bullying.4. En el tablero habran datos importantes que te permitan aprender acerca del bullying y preguntas sobre estos para evaluar el aprendizaje y la retencion.

Como Ganar?
Debes completar 3 frases o idearlas, y conseguir una secuencia de un acto de bullying, identificando cuales son los roles en este.

Nota: Si llegas a la salida y no has completado tus retos tienes la opcion de tirar una vez mas el dado para completarlos. Si te faltara una frase puedes idearla, y si te faltara una imagen para completar tu secuencia, el mediador te entregara una cartulina para que puedas terminarla.